home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 40.zip / BS1 part 40 / Doc_disk3.adf / BLASTABALLdoc < prev    next >
Text File  |  1980-08-15  |  6KB  |  160 lines

  1.                 BLASTABALL
  2.  
  3. AD3613
  4.  
  5.     Blastaball is the fastest growing participant sport in the Empire.
  6. Over the past twnety years the number of playfields springing up has
  7. increased dramatically. Mastertronic is proud to bring to you the first
  8. OFFICIAL Blastaball computer simulation! Only ours is officially sanctioned
  9. by the National League and contains all the features of this thrilling
  10. adversarial sport. Every one of the ten ship classes is represented here
  11. and their comparative performances have been faithfully reproduced.
  12.     For those unfamiliar with the game (where have you been for the
  13. last decade? Asleep?) let's recap the rules of he 'ball:
  14.  
  15.     The aim is simply to score more points than your opponent. One
  16. point is gained for bouncing the puck off the end of the playfield
  17. (goal-line) defended by the opposition, call a LINE GOAL. Two points are
  18. scored for driving the puck onto the centrally placed goal (or register)
  19. just in front of his goal-line. The puck can touch this from any direction,
  20. even from behind. Both puck and ships are held within their area of play on
  21. the matrix by boundary lines, from which they will rebound. The game is
  22. thus continuous - there are no stoppages - except when a score is made, and
  23. the game lasts three minutes, or until one player amasses more than nine
  24. points, (called "a killing").
  25.     The players move the pubk by either shooting at it with their (now
  26. standardised) noser cannon or by deliberately colliding with it.
  27.     All the licenses ship types are designed to achieve the same level
  28. of performance, but in different ways. The friction rating between the
  29. linear motor drives and the playfield itself can be set anywhere between
  30. 1000 and 3500 units. Low friction craft accelerate and manoeuver rapidly,
  31. but are more difficult to control accurately. Some designers have added
  32. homing missiles to their ammunition in an attempt to ensure that hits are
  33. registered on the puck in the correct direction but the value of these is
  34. debatable. They have unpredictable effects at times, especially in close
  35. situations.
  36.     Championships have been won with all ten classes and despite their
  37. widely different play characteristics the craft do seem pretty well equally
  38. matched. It is a matter of personal choice in which to compete.
  39.  
  40. Tournament Play
  41.  
  42.     You will play against a randomly chosen League side. As you are the
  43. challenger you will be offered the choice of ship, and the champion will
  44. have to accept your choice. Play lasts for three hectic minutes, unless
  45. either player manages to score more than nine points, when the judges will
  46. stop play. Can you come out ahead to claim the prize, or will you hang your
  47. head in shame as you suffer the indignity of a killing.
  48.  
  49. Using The Simulations
  50.     
  51.     All the ship types have a standard rate of spin and fire. Note that
  52. due to power limitations, continuous fire is not possible. The batteries
  53. take a moment or two to recharge between bursts. Aim carefully.
  54.     At the top of the screen is the matrix scanner that shows the
  55. position of the two players and the puck on the field, relative to the
  56. boundaries of the pitch.
  57.     In tournament play the main screen keys off your ship and displays
  58. the area around it. In tow player the action is centered on the puck.
  59. Eaither way the scanner is a vital part of the game play. Use it or lose!
  60.     Alongside the scanner are shown the score panels, with direction
  61. indicat0ors for both ships and bar graph display showing how much time
  62. remains in the match. Watch it carefully.
  63.  
  64. Controls
  65.  
  66.     Joystick left and right causes the craft to turn. Push joystick
  67. forward to thrust. Press fire button to fire cannon.
  68.  
  69. Quickstart Instructions
  70.  
  71. 1.    Choose control options and one/two player from menu.
  72. 2.    Select ship
  73. 3.    Start shooting! LINE GOAL = 1 pt  GOAL = 2 pts.
  74. 4.    Score over nine to win, or be in front after three minutes.
  75.  
  76. Officially Licensed Craft For Blastaball
  77.  
  78.     The ships appear on the menu screen arranged like this. Note that
  79. friction ratings increase left to right and that the bottom row ships use
  80. homing missiles amongst their ammunition:
  81.  
  82. CLASS 1: TAI DART
  83.  
  84.     FRICTION RATING: 1250 U.F.P.
  85.     ARMAMENT       : NON HOMING
  86.     POWER PLANT    : R.R. RASTER
  87.     COMMISSIONED   : 3598 A.D.
  88.  
  89. CLASS 2: AUDIWING
  90.  
  91.     FRICTION RATING: 1700 U.F.M.
  92.     ARMAMENT       : NON HOMING
  93.     POWER PLANT    : BMW CYCLOX
  94.     COMMISSIONED   : 3608 A.D.
  95.  
  96. CLASS 3: STALKER
  97.  
  98.     FRICTION RATING: 2300 U.F.P.
  99.     ARMAMENT       : NON HOMING
  100.     POWER PLANT    : WHITNEY V3
  101.     COMMISSIONED   : 3592 A.D.
  102.  
  103. CLASS 4: HUNTER
  104.  
  105.     FRICTION RATING: 2760 U.F.P.
  106.     ARMAMENT       : NON HOMING
  107.     POWER PLANT    : R.R. RASTER
  108.     COMMISSIONED   : 3593 A.D.
  109.  
  110. CLASS 4: GOTHIC
  111.  
  112.     FRICTION RATING: 3371 U.F.P.
  113.     ARMAMENT       : NON HOMING
  114.     POWER PLANT    : LEYLAND CEE
  115.     COMMISSIONED   : 3598 A.D.
  116.  
  117. CLASS 6: CHAR SWINGER
  118.  
  119.     FRICTION RATING: 1380 A.F.P.
  120.     ARMAMENT       : 20% HOMING
  121.     POWER PLANT    : CITROEN
  122.     COMMISSIONED   : 3592 A.D.
  123.  
  124. CLASS 7: ROCKER
  125.  
  126.     FRICTION RATING: 1680 A.F.P.
  127.     ARMAMENT       : 40% HOMING
  128.     POWER PLANT    : FORD RS5000
  129.     COMMISSIONED   : 3599 A.D.
  130.  
  131. CLASS 8: CAIRO
  132.  
  133.     FRICTION RATING: 2132 A.F.P.
  134.     ARMAMENT       : 50% HOMING
  135.     POWER PLANT    : BMW CYCLAX
  136.     COMMISSIONED   : 3600 A.D.
  137.  
  138. CLASS 9: STINGER
  139.  
  140.     FRICTION RATING: 2830 A.F.P.
  141.     ARMAMENT       : 60% HOMING
  142.     POWER PLANT    : R.R. RASTER
  143.     COMMISSIONED   : 3590 A.D.
  144.  
  145. CLASS 10: CARNIVORE
  146.  
  147.     FRICTION RATING: 3400 A.F.P.
  148.     ARMAMENT       : 75% HOMING
  149.     POWER PLANT    : WHITNEY R4
  150.     COMMISSIONED   : 3600 A.D.
  151.  
  152. LOADING INSTRUCTIONS
  153.  
  154.     Insert Kickstart disk if required. At request for Workbench, insert
  155. program disk. Program will load and run.
  156.  
  157. =============================================================================
  158.  
  159. Blastaball docs brought to you by The Southern Star.
  160.